Jumat, 27 Mei 2022

3.2 MEMAHAMI DASAR-DASAR DAN ATURAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK


 

Materi Pokok

- Dasar-Dasar dan Aturan

  • Penulisan komentar

  • Identifiers

  • Kata-kata kunci

  • Tipe data primitif

  • Inisialisasi & nilai default

  • Casting & promotion

  • Operator

  • Pengambilan keputusan

  • Perulangan

Pembelajaran

- Mengamati

  Tayangan atau gambar dasar- dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek

- Menanya

  Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau gambar atau hal- hal yang berhubungan dengan dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek

- Mengeksplorasi

  • Mengeksplorasi cara penulisan komentar dalam listing program

  • Mengeksplorasi penggunaan identifier

  • Mengeksplorasi kata kunci

  • Mengeksplorasi tipe data primitif

  • Mengeksplorasi inisialisasi & nilai default

  • Mengeksplorasi casting & promotion

  • Mengeksplorasi Operator

  • Mengeksplorasi pengambilan keputusan

  • Mengeksplorasi perulangan 

- Mengasosiasi

  Menganalisis dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek

- Mengkomunikasikan

  Menyampaikan hasil analisis dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek

Penilaian

- Tugas

  Menyelesaikan masalah tentang dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek

- Observasi

  Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

- Portofolio

  • Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok

  • Bahan Presentasi

- Tes

  Pilihan Ganda,

  Essay

Sumber Belajar

Christian Munstter, Grundlagen Programmierung, HERDT-Verlag für Bildungsmdien GmbH, Bodenheim.

Richard F.Raposa, Java in 60 Minutes a Day Wiely Publishing Inc, Indianapolis Indiana

 

0 komentar:

Posting Komentar