3.2 MEMAHAMI DASAR-DASAR DAN ATURAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
Materi Pokok
- Dasar-Dasar dan Aturan
• Penulisan komentar
• Identifiers
• Kata-kata kunci
• Tipe data primitif
• Inisialisasi & nilai default
• Casting & promotion
• Operator
• Pengambilan keputusan
• Perulangan
Pembelajaran
- Mengamati
Tayangan atau gambar dasar- dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek
- Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau gambar atau hal- hal yang berhubungan dengan dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek
- Mengeksplorasi
• Mengeksplorasi cara penulisan komentar dalam listing program
• Mengeksplorasi penggunaan identifier
• Mengeksplorasi kata kunci
• Mengeksplorasi tipe data primitif
• Mengeksplorasi inisialisasi & nilai default
• Mengeksplorasi casting & promotion
• Mengeksplorasi Operator
• Mengeksplorasi pengambilan keputusan
• Mengeksplorasi perulangan
- Mengasosiasi
Menganalisis dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek
- Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisis dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek
Penilaian
- Tugas
Menyelesaikan masalah tentang dasar-dasar dan aturan pemrograman berorientasi obyek
- Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
- Portofolio
• Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok
• Bahan Presentasi
- Tes
Pilihan Ganda,
Essay
Sumber Belajar
Christian Munstter, Grundlagen Programmierung, HERDT-Verlag für Bildungsmdien GmbH, Bodenheim.
Richard F.Raposa, Java in 60 Minutes a Day Wiely Publishing Inc, Indianapolis Indiana
0 komentar:
Posting Komentar