3.1 MEMAHAMI KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
Materi Pokok
- Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek
• Paradigma pemrograman berorientasi obyek
• Perbandingan pemrograman procedural dan pemrograman berorientasi obyek
• Instalasi perangkat lunak pemrograman berorientasi obyek
Pembelajaran
- Mengamati
Tayangan/gambar atau demonstrasi tentang konsep pemrograman berorientasi obyek
- Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau simulasi atau hal-hal yang berhubungan dengan konsep pemrograman berorientasi obyek
- Mengeksplorasi
• Mengeksplorasi pemrograman berorientasi obyek
• Mengeksplorasi perbandingan pemrograman procedural dan pemrograman berorientasi obyek
• Melakukan nstalasi perangkat lunak pemrograman berorientasi obyek
- Mengasosiasi
Menganalisis paradigm pemrograman berorientasi obyek
- Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisis paradigma berorientasi obyek
Penilaian
- Tugas
Menyelesaikan masalah tentang konsep pemrograman berorientasi obyek
- Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
- Portofolio
• Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok
• Bahan presentasi
- Tes
Pilihan Ganda, Essay
Sumber Belajar
Christian Munstter, Grundlagen Programmierung, HERDT-Verlag für Bildungsmdien GmbH, Bodenheim.
Richard F.Raposa, Java in 60 Minutes a Day
Wiely Publishing Inc, Indianapolis Indiana
0 komentar:
Posting Komentar